==================================================== Fichier Readme RayTracer ==================================================== Développé par : Jouanny Yohann, Laloyaux Adrien, Richecoeur Hugo Dernière modification : 07/12/10 1 - Utilisation du programme Lancer le programme puis entrez le nom du fichier à lire (avec l'extension). Le fichier à lire doit être dans le même dossier que l'éxécutable. Le fichier de sortie aura le même nom que le fichier d'entrer, seul l'extension changera. 2 - Notes sur les fichiers à lire Le fichier à lire doit pouvoir compiler avec Pov-Ray. Si le fichier ne repecte pas les structures définies par PovRay, notre programme enregistrera des données erronées, sans pour autant détecter d'erreurs. Notre programme ne peut, pour l'instant, que lire des objets (caméra, lumière, fond, boite, sphere, plan, cylindre, cône et tore) de base, ainsi que leur couleur. Il ignore les textures, les objets plus complexes transformations et les bibliothèques à inclure. Il est même conseillé de ne pas en mettre au risque d'enregistrer de mauvaises données, voir de modifier les données des objets qu'il peut normalement lire. 3 - Notes sur le raytracer Le raytracer permet de modéliser les ombres et lumières d'objets simples en couleur. Cependant il ne gère pas les objets cylindre, cones et tore. Il gère aussi les lumières de couleurs autre que blanc et les scènes où il y a plusieurs sources de lumière. S'il y a plusieurs caméras ou plusieurs fonds, seuls les derniers seront pris en compte.